PCSX2模擬器官方版為一款免費(fèi)且開源的PlayStation 2(PS2)模擬程序,讓用戶能夠在計(jì)算機(jī)環(huán)境中仿真運(yùn)行PS2游戲。該軟件由全球志愿者協(xié)同開發(fā)并持續(xù)維護(hù),支持從實(shí)體PS2游戲光盤或鏡像文件中加載內(nèi)容,完整模擬PS2硬件系統(tǒng)以運(yùn)行游戲。兼容格式涵蓋CD、DVD及ISO等多種類型。PCSX2提供豐富細(xì)致的配置項(xiàng),用戶可依據(jù)計(jì)算機(jī)性能及不同游戲需求,對(duì)圖像渲染、音頻輸出及控制器按鍵映射等進(jìn)行個(gè)性化調(diào)整,從而實(shí)現(xiàn)更流暢、更適配的運(yùn)行效果。
PS2模擬器使用教程
1、從本站下載壓縮包并解壓,獲取PCSX2漢化版安裝程序及BIOS文件夾;
2、安裝完成后將彈出初始設(shè)置向?qū)В?qǐng)按提示點(diǎn)擊“下一步”,隨后出現(xiàn)如下對(duì)話框;
3、點(diǎn)擊“覆蓋”選項(xiàng),完成個(gè)性化FreeStyle設(shè)置;
4、選擇所需的BIOS文件;
(高級(jí)用戶需在PCSX2安裝目錄下手動(dòng)創(chuàng)建BIOS文件夾,并將下載的BIOS文件放入其中,如下圖所示)
PS2模擬器如何啟動(dòng)游戲
1、共有三種游戲載入方式:通過ISO鏡像、光驅(qū)插件或?qū)嶓w游戲光盤。其中最常用的是加載ISO鏡像文件;
2、建議選用“CDVD快速模式”,該模式可跳過PS2 BIOS界面直接啟動(dòng)游戲,通常情況下推薦使用此模式;
3、選擇【系統(tǒng)】-【啟動(dòng)ISO(快速模式)】- 選取游戲文件(一般為.iso格式);
4、之后即可開始暢玩游戲;
5、此外,還可通過按F鍵進(jìn)行游戲錄像,再次連續(xù)按下則停止錄制,這也是PCSX2相比原版PS2的一大特色功能;
6、需注意,直接關(guān)閉游戲窗口并不會(huì)完全退出游戲,而是轉(zhuǎn)為暫停狀態(tài),請(qǐng)通過模擬器菜單正確關(guān)閉。
PS2模擬器按鍵設(shè)置
1、依次進(jìn)入【設(shè)置】-【控制器】-【插件設(shè)置】;
2、常規(guī)選項(xiàng)可保持默認(rèn);
注:如使用Xbox360手柄,無需映射即可直接識(shí)別
3、點(diǎn)擊【手柄1】開始映射按鍵;
4、映射方法:鼠標(biāo)點(diǎn)擊需設(shè)置的鍵位,再按下手柄上對(duì)應(yīng)按鍵即可完成映射;
5全部映射完成后點(diǎn)擊“確定”,即可在游戲中使用手柄操作;
6、雙人游戲設(shè)置:先為【手柄1】映射,再為【手柄2】進(jìn)行映射;
7、左側(cè)空白區(qū)域?qū)@示已映射的按鍵信息;
8、具體鍵位布局可參考下圖:
PCSX2模擬器特色功能
1、調(diào)試器 by Kingcom
全新調(diào)試器具備實(shí)時(shí)反編譯視圖功能,極大便利開發(fā)人員對(duì)游戲進(jìn)行調(diào)試,尤其有助于處理運(yùn)行不正常的游戲。該工具主要面向游戲破解應(yīng)用,如制作翻譯補(bǔ)丁等。相關(guān)快捷鍵請(qǐng)查閱docs/debugger.txt文檔。
2、文件夾式記憶卡 by AdmiralCurtiss
該特性讓用戶可通過特定游戲存檔文件夾直接分享單個(gè)游戲進(jìn)度,無需傳送整個(gè)記憶卡文件。同時(shí),用戶能更輕松地備份、刪除存檔,無需進(jìn)入PS2 BIOS或游戲內(nèi)操作。還支持將傳統(tǒng)記憶卡轉(zhuǎn)換為文件夾格式。另一大優(yōu)勢(shì)是提供無限存儲(chǔ)空間——游戲僅能識(shí)別自身存檔所在的8MB虛擬記憶卡,其余空間顯示為可用。這意味著玩家可為每款游戲創(chuàng)建多個(gè)存檔,無需擔(dān)心容量不足或進(jìn)入游戲后才發(fā)現(xiàn)無法存檔。此外,該設(shè)計(jì)完全兼容第三方大容量記憶卡,無兼容性問題。
注:該功能為可選項(xiàng)目,可在記憶卡管理器中關(guān)閉。
3、情感引擎(EE)超頻 by ssakash 與 Blyss Sarania
用戶現(xiàn)在可通過調(diào)節(jié)滑動(dòng)條修改EE的循環(huán)速率,實(shí)現(xiàn)對(duì)情感引擎R5900核心CPU的超頻或降頻。負(fù)值降低時(shí)鐘速度,正值則提升運(yùn)行頻率。
4、重編譯器優(yōu)化與核心重構(gòu) by Refraction, ssakash 與 Gregory
GIF:改進(jìn)了完成中斷請(qǐng)求信號(hào)(Finish Interrupt request signal)的處理機(jī)制 by Refraction,修復(fù)了如《Indycar Series 2005》等游戲中之前存在的完成信號(hào)未清除問題,該問題曾導(dǎo)致中斷請(qǐng)求多次錯(cuò)誤觸發(fā)。
下一篇:最后一頁