阿門羅手游是一款結(jié)合了角色扮演要素與卡牌桌游策略機(jī)制的回合制戰(zhàn)術(shù)角色扮演游戲。與傳統(tǒng)戰(zhàn)棋策略游戲不同,本作融合了深度的卡牌策略玩法,將戰(zhàn)術(shù)謀劃、卡牌組合與角色成長三大要素有機(jī)結(jié)合,并依托原創(chuàng)劇情營造出更具魔幻色彩的開局。畫面表現(xiàn)如霧似幻,更顯真實(shí)細(xì)膩;戰(zhàn)斗中采用擲骰判定,運(yùn)氣與策略并存。玩家可在單人與多人模式下展開史詩戰(zhàn)斗、施放法術(shù)、雇傭特工、調(diào)配毒藥,以智慧與謀略奪取王座。
游戲內(nèi)容
游戲以高度個性化的敘事體驗為重點(diǎn),玩家可選擇扮演鼠、兔、熊、狼四大動物部族中的一支,統(tǒng)領(lǐng)自己的族群,爭奪動物王國的統(tǒng)治權(quán)。每局游戲的任務(wù)流程均為隨機(jī)生成,極大提升重復(fù)可玩性。玩家可選用戰(zhàn)斗、外交、潛行等不同策略應(yīng)對局勢,游戲還包含晝夜循環(huán)與多種地形環(huán)境。玩家可攻占據(jù)點(diǎn)、搜集道具與裝備,以及獲取各具效果的卡牌。值得注意的是,阿門羅也是一個充滿機(jī)遇與背叛的世界,美麗的王國內(nèi)外交困,四周危機(jī)潛伏,災(zāi)禍與強(qiáng)盜無處不在。游戲結(jié)局殘酷凜冽,提供四種不同獲勝途徑,進(jìn)一步突顯其獨(dú)特魅力。
游戲特點(diǎn)
1、操作簡易,策略多樣:游戲入門輕松,但進(jìn)程中常有意料之外的緊急狀況。內(nèi)含廣受好評的故事教程模式。
2、節(jié)奏緊湊,決策深遠(yuǎn):游戲冒險充滿爽快節(jié)奏感,同時要求玩家做出致命、精妙且富含政治智慧的復(fù)雜抉擇。
3、多樣可操控勇士:每位勇士具備獨(dú)特技能、狀態(tài)屬性與人工智能性格,還可搭配護(hù)身符與印章戒指以強(qiáng)化戰(zhàn)斗風(fēng)格。
4、動態(tài)沙盒世界:龐大的動態(tài)世界每局隨機(jī)生成新地圖,配合動態(tài)任務(wù)機(jī)制,確保每局游戲體驗獨(dú)一無二。
5、基于回合制的晝夜交替:通過行動點(diǎn)數(shù)在六角格地圖上移動,即使未輪到自己回合,也可借助模糊匹配回合系統(tǒng)出牌。
6、真實(shí)桌游感受:團(tuán)隊歷時多年精選實(shí)體桌游中的精華元素,例如物理擲骰體驗。
7、動態(tài)卡牌效果:收錄由全球藝術(shù)家繪制的超過150張精美動態(tài)卡牌。
阿門羅手游指南
一、游戲界面
1、左上角為角色頭像,顯示生命值與AP(行動點(diǎn)數(shù))。若被通緝,頭像左下方將顯示X標(biāo)記。
2、右上角設(shè)置欄內(nèi)含游戲指南與快捷鍵說明;接下來是勇士陳列欄(可查看初始戒指、技能、當(dāng)前屬性、狀態(tài)、種族加成、每日金幣獲取量、現(xiàn)有金幣、魔法、聲望、墮落值以及靈石與村莊數(shù)量);庫存欄(查看裝備與隨從);勇士日志(功能較弱)。
3、左下角展示當(dāng)前屬性:戰(zhàn)斗力(戰(zhàn)斗時的骰子數(shù))、生命值、智力(決定每回合抽牌數(shù))、精力(影響每夜魔法恢復(fù)值及部分法術(shù)卡施放距離)。
4、右下角顯示現(xiàn)有金幣(用于使用武器與詭計卡)、魔法值(施放法術(shù)卡)、聲望值與墮落值。
5、界面底部:左側(cè)為對話選項;中間為當(dāng)前狀態(tài);右側(cè)為行動記錄。
二、游戲內(nèi)各類地形說明
1、部族領(lǐng)地:角色出生與復(fù)活地點(diǎn)。在領(lǐng)地內(nèi)無法對其他單位使用卡牌,但可對自身使用;其他勇士也無法攻擊或?qū)υ搮^(qū)域內(nèi)的角色用牌。
每至黎明,部族領(lǐng)地為其所有者提供1金幣。所有角色按領(lǐng)地順時針順序行動。
2、平原:無特殊效果。
3、森林:在夜晚提供隱匿狀態(tài)。
4、山地:提供1點(diǎn)護(hù)盾。翻越需消耗2點(diǎn)AP。
5、沼澤:生命值減1.
6、地牢:可進(jìn)行探索,隨機(jī)獲取金幣、魔法、寶物、隨從,或傳送至其他地牢,也可能召喚貝恩怪物。每至夜晚,地圖隨機(jī)地牢中將出現(xiàn)一個貝恩。
7、巨石陣:夜晚隨機(jī)產(chǎn)出靈石;未墮落角色在此恢復(fù)1生命,墮落者或貝恩踏入即死。
8、村莊:每至黎明為所有者提供1金幣;每擁有一座村莊,所有消耗金幣的詭計卡費(fèi)用減1;占領(lǐng)受恐嚇的村莊可獲得1聲望。
9、皇宮花園:若以完成最終任務(wù)的方式進(jìn)入,不會觸發(fā)危險事件;否則需應(yīng)對難度為4的危險挑戰(zhàn),失敗將被驅(qū)逐并扣除未抵消危險骰數(shù)量的生命值;無論以何種方式進(jìn)入,均會被通緝并清空AP。
三、游戲中其他單位
1、國王護(hù)衛(wèi):擁有2AP,通常移動一格,僅當(dāng)兩格內(nèi)有可攻擊目標(biāo)時移動兩格;每至黎明優(yōu)先行動,攻擊范圍內(nèi)的貝恩或被通緝者,夜晚不行動;裝備野兔戟(減少對方一顆骰子)。
2、貝恩:擁有1AP(可移動至山地),5點(diǎn)墮落值(每夜增加1);每夜優(yōu)先行動,攻擊范圍內(nèi)的角色或國王護(hù)衛(wèi)。
3、國王:每黎明減少1生命(因腐化所致),每夜增加1墮落;不受貝恩攻擊;免疫所有角色卡牌效果。
四、部分游戲機(jī)制
1、每日分為晝與夜兩回合。每回合角色獲得3AP,未用完的AP不累積;若回合結(jié)束時遭遇減AP的危險,則下回合扣除相應(yīng)值。裝備重型板甲的角色AP減1.直至卸除。中毒狀態(tài)下每消耗1AP損失1生命。
2、每回合開始時,依智力值補(bǔ)充手牌;無論是否輪到行動,皆可使用卡牌,但不能干擾正行動的角色;每黎明按領(lǐng)地與村莊數(shù)獲得金幣;每黃昏將魔法值調(diào)整為當(dāng)前精力值。
3、戰(zhàn)斗與危險事件:參戰(zhàn)雙方依戰(zhàn)力值獲得骰子。骰子含六面:劍、盾、太陽、月亮、懷爾德(樹形)、蠕蟲。劍代表攻擊;盾代表防御;太陽白天視作攻擊、夜晚為失誤;月亮夜晚為攻擊、白天為失誤;懷爾德在未墮落方為爆炸(產(chǎn)生一次攻擊并額外擲骰),在墮落方為失誤;蠕蟲在未墮落方為失誤,在墮落方為爆炸。燃燒一張卡減少一顆骰子,但直接獲得該卡對應(yīng)的骰子類型。(注:國王通常已墮落,且持有特殊寶物,其懷爾德骰子視為盾牌并可奪取對方失誤骰)擁有閃避技能的角色遭攻擊時,所有攻擊骰計入防御。被伏擊方不可燃卡。最終依攻防骰結(jié)果結(jié)算傷害。
危險等級對應(yīng)需應(yīng)對的骰子數(shù)。機(jī)制同戰(zhàn)斗,但骰子數(shù)由智力決定,每有一顆未抵消骰即判失敗。危險卡對已有角色的格子立即生效;角色非主動進(jìn)入含危險格子時,危險也立即觸發(fā)。
4、聲望獲取途徑:擊殺其他角色并存活、消滅貝恩、完成任務(wù)、占領(lǐng)受恐嚇的村莊。聲望減少原因:角色死亡、殺死國王護(hù)衛(wèi)、任務(wù)失敗、使用消耗聲望的詭計卡、攻擊國王(清空聲望)。作用:每黎明時,聲望最高者可宣布一項國王法令;國王死亡而攻擊者未存活時,由聲望最高者獲勝。聲望勝利是常見取勝方式。
5、墮落與腐蝕:墮落值獲取方式:使用相關(guān)卡牌、被貝恩殺死、感染瘟疫、被烏鴉匕首擊殺、腐蝕狀態(tài)下殺貝恩、國王頒布腥紅之月法令。減少方式:使用降墮落卡(莫斯山卡僅臨時有效),裝備懷爾德護(hù)身符時墮落值視為0.卸除后恢復(fù);收集4顆靈石可凈化。作用:墮落角色間交戰(zhàn),墮落值高者依對方值獲得額外骰子;達(dá)5點(diǎn)墮落即進(jìn)入腐蝕狀態(tài)。無論何種狀態(tài),每黎明減1生命(貝恩除外)。
腐蝕狀態(tài)角色每殺一敵恢復(fù)1生命,每殺一貝恩增加1墮落。腐蝕者進(jìn)入巨石陣即死,故在巨石陣有任務(wù)時避免墮落。
6、游戲勝利條件:開局后通過右上角設(shè)置內(nèi)的游戲指南查看。
五、卡牌
因數(shù)量龐大,不逐一說明,僅解釋部分因翻譯或機(jī)制不明易引發(fā)誤解的卡牌。
前言:所有狀態(tài)增益卡效果于角色死亡后消失。
1、武器卡
消耗金幣。施放范圍1格。
大人權(quán)杖:卸除時因此裝備獲得的聲望消失。
水手燈籠:偵察范圍應(yīng)為1格。
長弓:“首先甩出的劍”機(jī)制不明,“刺穿盾牌”可能為無視一枚防御骰。此裝備效果:攻擊骰少于防御骰時仍可造成傷害。
間諜玻璃:“物色目標(biāo)”意義不明,“戰(zhàn)斗與危險中+2賞金骰”實(shí)際效果存疑。
重型板甲:裝備后每回合AP減1.直至卸除。
莫斯山:僅臨時降低墮落值。
腐化熱酒:效果僅持續(xù)當(dāng)前回合或至下一回合開始。進(jìn)入皇宮后使用有奇效。
2、法術(shù)卡
消耗魔法。施放范圍由精力值決定。
凈化懷爾德:唯一永久降墮落與解毒的卡牌。
懷爾德誕生:在巨石陣使用此卡不會立即增加魔法。
放逐:通過格數(shù)計算可實(shí)現(xiàn)傳送,等距時隨機(jī)傳送。
鏡像:絕對增益法術(shù),務(wù)必對自身或友軍使用。
樹皮皮膚:恢復(fù)生命并臨時提高上限。
被詛咒的土地:提升危險等級。
瘟疫:對自身使用可增加2墮落,但可能危及生存。
暴風(fēng)雪:通常將角色推回前一格,傳送而來者隨機(jī)位移。
荊棘之墻:白天使用持續(xù)兩回合。
燃燒:“爆炸”指太陽骰可額外擲骰,效果同懷爾德骰。
嗜血:吸血效果,造成傷害即恢復(fù)等量生命,但戰(zhàn)中死亡無效。
黑暗影響:目標(biāo)獲得1墮落與1張瘟疫卡。
焦點(diǎn):建議白天使用。
靈魂攻擊:描述有誤。實(shí)際消耗全部魔法,每點(diǎn)魔法造成1傷害。
自焚:描述混亂。實(shí)際效果:目標(biāo)距1格時-3生命,2格-2生命,3格及以上-1生命。
惡意高漲:對巨石陣使用不會獲得聲望。
雷擊:若任務(wù)格有此危險,應(yīng)盡快處理。
3、詭計卡
消耗金幣,部分消耗聲望。每擁有一村,金幣消耗減1.
故使用前可考慮占領(lǐng)村莊。
戰(zhàn)略家:進(jìn)入皇宮后使用效果顯著。
歡迎同黨:對自身使用可傳送。
緩刑:對通緝目標(biāo)使用可得賞金,目標(biāo)解除通緝。賞金為3金幣。
4、隨從卡
消耗金幣。
術(shù)士:應(yīng)在生命足夠時使用(未驗證)。
藥師:每當(dāng)你恢復(fù)生命時額外+2.
煉金師:每回合隨機(jī)提升1點(diǎn)戰(zhàn)力、生命、智力或精力,持續(xù)1回合。
詩人:裝備后,危險失敗時可能減少聲望?(未驗證)
咒術(shù)師:當(dāng)你打出法術(shù)危險卡時,隨機(jī)抽一張法術(shù)卡。
學(xué)徒:強(qiáng)力隨從,所有法術(shù)卡消耗減1.
鄉(xiāng)紳:僅戰(zhàn)死時生效。
礦工:途經(jīng)即可獲得金幣。
間諜頭子:多人模式下效果顯著。
5、寶物卡
無消耗。
皇家旗幟:卸除時因此獲得的聲望消失。
御盾:白天時月亮骰視為防御骰;夜晚同理。
皇家赦免:裝備后免疫通緝?(未驗證)
烏鴉嘴匕首:使戰(zhàn)敗對手獲得1劍骰與1墮落,自身死亡無效。
貝恩劍:攜帶入宮需謹(jǐn)慎。
翅靴:效果如天使之翼。
懷爾德護(hù)身符:卸除后墮落值恢復(fù)。
六、勇士
聯(lián)機(jī)模式不可用強(qiáng)盜家族,故不介紹。重點(diǎn)說明八名聯(lián)機(jī)勇士:狼、兔、熊、鼠,每族一男一女。
狼男:劍術(shù)大師,燃燒劍符號卡可穩(wěn)定輸出,無視防御。
配擊殺得金幣戒指較佳,但易引圍攻,且智力與精力偏低,懼遠(yuǎn)程攻擊。建議提升戰(zhàn)力與體力。
狼女:女獵手,戰(zhàn)前穩(wěn)定造成1傷害,終極能力可無傷殺王,需優(yōu)先完成任務(wù)。配忽略山地懲罰戒指極佳,角色強(qiáng)度高。建議提升戰(zhàn)力與體力。
熊男:疤痕施法者,每用法術(shù)卡臨時增加1戰(zhàn)力,持續(xù)至下次戰(zhàn)斗或回合結(jié)束。實(shí)為戰(zhàn)斗法師,但初始智力精力不足,配翡翠戒指尚可,建議夜間駐留森林。推薦提升精力、智力與體力。
熊女:女祭司,攻擊腐蝕生物時以精力替代戰(zhàn)力。需配翡翠戒指,前期低調(diào)任務(wù),最終刺殺國王。建議加智力、精力與體力。
兔男:多面手,裝備道具卡后,替換下的道具免費(fèi)返回手牌。技能較雞肋,聯(lián)機(jī)少見。不推薦使用。
兔女:古墓麗影,提升地探索獎勵概率。初看聯(lián)機(jī)無用,實(shí)則經(jīng)濟(jì)強(qiáng)勢,易積累裝備與隨從,戰(zhàn)力不弱,配金幣增益戒指,前期探索地牢與村莊,可悄然提升聲望。建議加智力與精力。
游戲優(yōu)點(diǎn)
1、探索上百張卡牌與寶藏,增強(qiáng)角色實(shí)力;
2、支持單人與多人對抗,策略取勝;
3、不同動物代表獨(dú)特形象,技能各異;
4、還原真實(shí)桌游體驗,角色鮮明;
5、持續(xù)更新解鎖新玩法,體驗豐富。
版本更新記錄
v1.0
修復(fù)已知問題