末世王者最新版是一款融合三國(guó)歷史與僵尸題材的另類卡牌RPG,游戲打破常規(guī)設(shè)定,讓玩家扮演一位能夠操控亡者的茅山道士,在東漢末年的亂世中組建一支由"特殊"三國(guó)名將組成的驅(qū)魔軍團(tuán),喜歡的小伙伴歡迎到win7網(wǎng)站下載試玩吧!
末世王者最新版新手攻略
1、玩家進(jìn)入游戲變成了一個(gè)道士,還是一個(gè)倒霉道士。
2、在被一群人追擊的危急時(shí)刻,召喚出了武將許褚。
3、然后就可以讓許褚?guī)湍闳ジ傻糇繁耍踔练磽舳季b綽有余。
4、在怒氣滿了之后還可以釋放大招來造成更高傷害。
5、許褚大招擊殺還可以回怒,在傷害可以秒殺的情況下可以高效釋放大招。
6、當(dāng)然,一個(gè)好漢三個(gè)幫,一個(gè)許褚怎么夠,點(diǎn)擊召喚再去找個(gè)幫手。
7、點(diǎn)擊招魂一次即可,這個(gè)召喚界面也有一點(diǎn)意思。
8、這次召喚到時(shí)夏侯淵,把放進(jìn)隊(duì)伍里。
9、然后繼續(xù)你的闖關(guān)之旅吧!
末世王者最新版修羅之巔玩法介紹
一、賽制說明
1、賽季說明:每個(gè)賽季為期3天,賽季內(nèi)每天10:00-23:00可挑戰(zhàn)其他玩家;賽季開始時(shí)全體玩家均為初始段位0積分。
2、積分:每次挑戰(zhàn)他人或被他人挑戰(zhàn),戰(zhàn)斗勝利后可獲得積分,積分達(dá)到一定階段可提升段位。
3、積分保護(hù):未達(dá)到王者段位時(shí),被挑戰(zhàn)后戰(zhàn)敗不會(huì)扣減積分;任何時(shí)候自身發(fā)起挑戰(zhàn)但戰(zhàn)敗都不會(huì)扣減自身積分。
4、段位保護(hù):達(dá)到王者段位后,被挑戰(zhàn)且戰(zhàn)敗會(huì)扣減積分,但段位不會(huì)下降。
5、巔峰段位:達(dá)到王者段位后,積分前20名的玩家進(jìn)入巔峰段位。
6、匹配規(guī)則:玩家挑戰(zhàn)列表中優(yōu)先匹配積分相近的玩家。
二、挑戰(zhàn)規(guī)則
1、每次挑戰(zhàn)消耗1個(gè)修羅戰(zhàn)帖。
2、修羅戰(zhàn)帖可在每日刷新的修羅禮包中獲得。
3、修羅戰(zhàn)帖僅在當(dāng)前賽季有效,賽季結(jié)算時(shí)將自動(dòng)回收為元寶獎(jiǎng)勵(lì)。
三、玩法獎(jiǎng)勵(lì)
1、挑戰(zhàn)達(dá)標(biāo)獎(jiǎng)勵(lì):賽季內(nèi)在修羅之巔中達(dá)到一定的挑戰(zhàn)次數(shù)時(shí),可領(lǐng)取對(duì)應(yīng)的達(dá)標(biāo)獎(jiǎng)勵(lì)。
2、段位獎(jiǎng)勵(lì):賽季內(nèi)達(dá)成過一定段位后,可領(lǐng)取對(duì)應(yīng)的段位獎(jiǎng)勵(lì)。
3、賽季獎(jiǎng)勵(lì):賽季結(jié)算時(shí),巔峰段位根據(jù)排名發(fā)放巔峰排名獎(jiǎng)勵(lì);其余段位發(fā)放賽季段位獎(jiǎng)勵(lì)。
末世王者最新版英雄屬性系統(tǒng)介紹
一、基礎(chǔ)屬性說明
攻擊:影響造成的傷害。
生命:一般情況下,當(dāng)生命值降為0時(shí),戰(zhàn)斗失敗。
防御:減少受到的傷害。
二、高級(jí)屬性說明
暴擊:提高造成暴擊的幾率。
抗暴:降低受到暴擊的幾率。
精準(zhǔn):造成傷害時(shí),降低目標(biāo)觸發(fā)格擋的幾率。
格擋:受到傷害時(shí),有幾率產(chǎn)生格擋效果,降低受到的傷害。
暴擊傷害:提高觸發(fā)暴擊時(shí)造成的傷害。
格擋強(qiáng)度:影響觸發(fā)格擋時(shí)降低的傷害。
命中:降低攻擊時(shí)被閃避的幾率。
閃避:有幾率免疫受到的傷害。
破甲:降低目標(biāo)一定百分比的防御屬性。
韌性:抵抗敵方的破甲屬性。
吸血:回復(fù)造成傷害量一定百分比的生命。
免控:有幾率免疫受到的控制效果。
控制:增加敵方受到控制效果的概率。
反傷:受到直接傷害時(shí),根據(jù)反傷率對(duì)攻擊者造成真實(shí)傷害。
反傷抵抗:攻擊時(shí)降低受到的反傷。
增傷:造成的傷害提高一定比例。
免傷:受到的傷害降低定比例。
治療效果:提高發(fā)動(dòng)治療時(shí)的回復(fù)的生命值。
受愈:提高受到治療時(shí)回復(fù)的生命值。
回怒效率:影響武將受到傷害后回復(fù)的怒氣值。
急速:提高急速能提高普攻動(dòng)作和技能動(dòng)作的播放速度,并降低普攻和主動(dòng)技能的釋放間隔。
最終增傷:造成的傷害提高-定比例,且獨(dú)立于一般增傷。
最終免傷:受到的傷害降低-定比例,且獨(dú)立于一般免傷。