Micro Moho Pro 12是一款非常強大的2D動畫制作系統(tǒng),它提供了多種高級動畫工具和特效來加速工作流程,將最強大的動畫技術(shù)與最先進(jìn)的專業(yè)動畫工具結(jié)合在一起,動畫項目可以更快,更輕松地實現(xiàn)。
基本簡介
Moho Pro 12提供市場上最強大的 2D 裝配系統(tǒng),并將其與傳統(tǒng)動畫工具相結(jié)合,可以更輕松,更快速地獲得專業(yè)效果。Moho Pro 12 非常適合尋求更有效的傳統(tǒng)動畫替代品的專業(yè)人士。 憑借直觀的界面和強大的功能,如 Smart Bones?,Smart Warp,Bezier 手柄,針對動畫,逐幀工具,專業(yè)時間軸,物理,運動跟蹤,運動圖,64 位架構(gòu)等進(jìn)行了優(yōu)化,Moho Pro 12 提供先進(jìn)的動畫工具,加速您的工作流程,并結(jié)合尖端功能和強大的技術(shù),為數(shù)字藝術(shù)家提供最獨特的動畫程序。
Micro Moho Pro12軟件特色
一、革命性的智能骨骼
智能骨骼是一個令人難以置信的功能,可以減少或完全消除角色關(guān)節(jié)周圍的扭曲 – 特別是在膝蓋和肘部周圍。對一組點進(jìn)行分組并使用智能骨骼控制桿創(chuàng)建3D觀看動作,您可以通過轉(zhuǎn)動表盤輕松重復(fù)該動作。例如,使用智能骨骼,您可以通過簡單的撥號動作控制面部表情和頭部轉(zhuǎn)動,而不必觸摸每個骨骼點。智能骨骼不僅可以提高骨骼動作的質(zhì)量和真實感,還可以更輕松地重復(fù)復(fù)雜的動作并控制您的裝配元素。智能骨骼允許控制切換圖層,圖層順序,圖層可見性,跟隨路徑,水平/垂直翻轉(zhuǎn)圖層,筆觸曝光,形狀效果定位,形狀效果參數(shù)(如漸變顏色),已轉(zhuǎn)換的矢量形狀的3D厚度3D甚至更智能的骨骼控制。
二、骨約束
對 Moho 的骨骼特征進(jìn)行了幾項重大改進(jìn)。新的骨約束功能將包括裝配選項,這將有助于設(shè)置更復(fù)雜和更強大的字符。獨立角度約束允許骨骼保持其與攝像機起重機類似的全局角度,并且不受反向運動學(xué)或其骨骼父母的影響。骨約束的理想用途包括角色上的機器人手臂或腳,當(dāng)腿的其余部分移動時保持約束。壁球和拉伸骨骼縮放增強允許骨骼擠壓和拉伸物體。彎頭彎曲功能有助于改善異常彎曲和擠壓問題。新的目標(biāo)骨骼幫助骨骼指向正確的方向,而不是需要一致地設(shè)置角度。骨骼的其他改進(jìn)包括更新的反向運動學(xué)求解器和自動骨骼縮放。
三、FBX 支持 Unity 游戲開發(fā)人員
Unity 游戲開發(fā)者和用戶現(xiàn)在可以在 Moho Pro 中使用 FBX 對動畫 2D 內(nèi)容的支持,無需為游戲開發(fā)創(chuàng)建嚴(yán)格的精靈,并提供獲得他們想要的精確外觀的能力。 FBX 是 Autodesk? 的 3D 動畫自適應(yīng)文件格式,是在 Unity 中集成動畫 2D 和 3D 資源的最常用方法。
四、導(dǎo)入 Photoshop 文件
導(dǎo)入現(xiàn)有的 Photoshop 文件,所有圖層都保持不變。 Photoshop 中所做的更改會立即顯示在 Anime Studio 中導(dǎo)入的文件中,從而可以不斷優(yōu)化 Photoshop 文檔。導(dǎo)入的 PSD 文件支持許多 Photoshop 功能,包括混合模式,圖層不透明度,智能對象和智能濾鏡。組也受支持,可以在 Photoshop 中設(shè)置,自動導(dǎo)入 Moho Pro 作為切換層,以便快速制作動畫。
五、彈跳,彈性和交錯插值
通過將Bounce關(guān)鍵幀類型應(yīng)用于時間軸,任何插值的對象都將在兩個關(guān)鍵幀內(nèi)彈跳。彈性提供橡皮筋效果,使物體在到達(dá)終點之前來回彈跳??梢葬槍γ糠N插值類型調(diào)整設(shè)置,以更改對象反彈的次數(shù),強度等。 Stagger會產(chǎn)生動畫在兩個關(guān)鍵幀之間卡頓或交錯的效果。沒有為此效果創(chuàng)建其他關(guān)鍵幀。例如,如果你想創(chuàng)建一個角色有問題解除重物的效果,那就太好了。
六、實時媒體連接
當(dāng)在外部程序中編輯時,Moho Pro 中的新實時媒體連接會自動更新導(dǎo)入的 Anime Studio 文件中的圖像,電影和音頻文件。這對個人和制作工作室來說都是一個很好的工作流程增強功能。
七、單獨的渲染過程
批量導(dǎo)出器和渲染器現(xiàn)在作為單獨的進(jìn)程執(zhí)行。即使您退出 Anime Studio Pro,渲染過程也會繼續(xù),直到作業(yè)完成。
八、預(yù)覽動畫
您現(xiàn)在可以在提交渲染之前預(yù)覽動畫。通過上傳到文件>預(yù)覽動畫,將創(chuàng)建一個小視頻文件,允許您在工作區(qū)模式下查看動畫,沒有丟幀。雖然此方法不應(yīng)用于最終導(dǎo)出,但您可以將這些文件保存并保存在計算機的其他位置,甚至可以在需要時與其他人共享。在動畫制作和節(jié)省大量時間時,這可以極大地減少試錯,這對于創(chuàng)意項目來說是非常寶貴的。
九、深度轉(zhuǎn)移
在Z中向前和向后移動物體時,Depth Shifting 是保持其表觀尺寸的選項。 Moho Pro 通過自動應(yīng)用適當(dāng)?shù)谋壤齺韺崿F(xiàn)這一點。這可以用來安排景觀,例如將山脈放置在遠(yuǎn)處而不會迫使它們變得很小。
更新日志
新!增強徒手繪圖工具
徒手工具已經(jīng)得到了極大的改進(jìn),提供了更多的準(zhǔn)確性和創(chuàng)造更少的點。
新!貝塞爾曲線處理
獲得更多的設(shè)計控制與可定制的向量貝塞爾句柄。創(chuàng)建獨特的線彎與更少的點和優(yōu)化為動畫!
新!聰明的經(jīng)
創(chuàng)建自定義網(wǎng)格,可以彎曲,形狀,扭曲和動畫資產(chǎn)。適用于圖像和矢量和可以用于智能骨頭?!
新!現(xiàn)實的運動模糊
新的設(shè)置允許真正的運動模糊??刂茙突旌系臄?shù)量。適用于任何移動資產(chǎn)即時結(jié)果!
新!同時動畫多個圖層
通過編輯多個層在時間軸上做更多的事情在莫霍面?12。不再為復(fù)雜的任務(wù)在層之間來回跳轉(zhuǎn)!
新!銷骨
添加一點骨頭,以有趣的新方式改變、移動和重塑資產(chǎn)。結(jié)合傳統(tǒng)骨骼制作更復(fù)雜的動畫。工作與向量和圖像!
新!更新GUI
圖標(biāo)更加醒目,庫和層面板已經(jīng)被修改,一個新的后端面板允許簡單的顏色和亮度定制。
新!導(dǎo)出/導(dǎo)入操作
與其他平臺分享行動!導(dǎo)出操作以供以后使用,或?qū)⑵鋵?dǎo)入到另一個鉆機中。只要鉆機有一個類似的結(jié)構(gòu),你的行動將工作!